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单机片矩阵键盘程序

  在大学时很多程序课都要求实现单机片矩阵键盘,那么小编在这通过计算法来实现单片机的4*4矩阵键盘,程序比较简捷,供大家学习。

  unsigned char Keycan(void) //按键扫描程序 P1.0--P1.3为行线 P1.4--P1.7为列线

  {

  unsigned char rcode, ccode;

  P1 = 0xF0; // 发全0行扫描码,列线输入

  if((P1&0xF0) != 0xF0) // 若有键按下

  {

  delay();// 延时去抖动

  if((P1&0xF0) != 0xF0)

  { rcode = 0xFE; // 逐行扫描初值

  while((rcode&0x10) != 0)

  {

  P1 = rcode; // 输出行扫描码

  if((P1&0xF0) != 0xF0) // 本行有键按下

  {

  ccode = (P1&0xF0)|0x0F;

  do{;}while((P1&0xF0) != 0xF0); //等待键释放

  return ((~rcode) + (~ccode)); // 返回键编码

  }

  else

  rcode = (rcode<<1)|0x01; // 行扫描码左移一位

  }

  }

  }

  return 0; // 无键按下,返回值为0

  }

  void KeyDispaly(unsigned char key)

  {

  switch(key)

  {

  case 0x11: display(0); break;

  case 0x21: display(1); break;

  case 0x41: display(2); break;

  case 0x81: display(3); break;

  case 0x12: display(4); break;

  case 0x22: display(5); break;

  case 0x42: display(6); break;

  case 0x82: display(7); break;

  case 0x14: display(8); break;

  case 0x24: display(9); break;

  case 0x44: display(10); break;

  case 0x84: display(11); break;

  case 0x18: display(12); break;

  case 0x28: display(13); break;

  case 0x48: display(14); break;

  case 0x88: display(15); break;

  default: break;

  }

  }

  如果Keyscan放在主函数里,得到按键编码的变量,必须也放在主函数里。

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